Senin, 30 April 2012

Script


Splashscreen
public class splashscreen extends Canvas {
    Image splash;
public splashscreen(){
    setFullScreenMode(true);
        try {
            splash=Image.createImage("/Gambar/stitchangel.jpg");
        } catch (IOException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
    protected void paint(Graphics g) {
        g.setColor(255,255,255);
        g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        g.drawImage(splash,getWidth()/2, getHeight()/2, Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);
         }
Midlet
public class MidletWinda extends MIDlet {
    Display tampilan;
    splashscreen splash;
    MidletWinda midlet;
    Menu gambarmenu;
    about about;
    Main main;
    GamePlay gy;//deklarasi kelas GamePlay
   
    public void startApp() {
        try {
            //method untuk memulai aplikasi
           
tampilan=Display.getDisplay(this);//inisiasi variabel display
splash=new splashscreen();
gy=new GamePlay();//inisiasi kelas GamePlay
gambarmenu=new Menu(this);
tampilan.setCurrent(gy);

Thread.sleep(1000);

//tampilan.setCurrent(gambarmenu);
        } catch (InterruptedException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
   
    public void pauseApp() {
    }
   
    public void destroyApp(boolean unconditional) {
    System.gc();
    notifyDestroyed();
    }

    void pilihMenu(int pilih) {
        switch(pilih){
            case 1:
                break;
            case 2:
                about=new about();
                tampilan.setCurrent(about);
                break;
            case 3:
                destroyApp(true);
                break;
                default:
    }
    }
}
Menu
public class Menu extends GameCanvas implements Runnable{
    MidletWinda midlet;
    Image gambarmenu;
    Image play,about,exit,playoff,aboutoff,exitoff;
    Graphics g=getGraphics();
    int pilih;
   
    public Menu(MidletWinda mh) {
        super(true);
        midlet=mh;
        try {
            gambarmenu=Image.createImage("/Gambar/background.png");
        } catch (IOException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
        this.midlet=mh;
        pilih=1;
        mulai();
        new Thread(this).start();
    }
   
    public void paint(){
        g.fillRect(0,0, getWidth(), getHeight());
        g.drawImage(gambarmenu, getWidth()/2, getHeight()/2, Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);
         if(pilih==1) {
        g.drawImage(play,120,90, Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);
        } else {
        g.drawImage(playoff,120,90, Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);
         }if(pilih==2) {
        g.drawImage(about,120,155, Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);
        } else {
        g.drawImage(aboutoff,120,155, Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);
         }if(pilih==3) {  
        g.drawImage(exit,120,220, Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);
        } else {
        g.drawImage(exitoff,120,220, Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);
    }
 }
    public void mulai(){
        try {
            setFullScreenMode(true);
            play=Image.createImage("/Gambar/play_on.png");
            about=Image.createImage("/Gambar/about_on.png");
            exit=Image.createImage("/Gambar/quit_on.png");
            playoff=Image.createImage("/Gambar/play_off.png");
            aboutoff=Image.createImage("/Gambar/about_off.png");
            exitoff=Image.createImage("/Gambar/quit_off.png");   
            
        } catch (IOException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
   public void pencet() {
      
       int pencet=getKeyStates();
       if(pencet==DOWN_PRESSED) {
           pilih++;
       if(pilih>3) {
           pilih=1;
       }
          
       }
       if(pencet==UP_PRESSED) {
           pilih--;
       if(pilih<1) {
           pilih=3;
       }
          
   }
       if(pencet==FIRE_PRESSED) {
          
          midlet.pilihMenu(pilih);
          
       }
   }
   public void run() {
       
            while(true){
            try {
                pencet();
            } catch (Exception ex){
                ex.printStackTrace();
            }
            paint();
            flushGraphics();
            try {
                Thread.sleep(250);
            } catch (InterruptedException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
       }
   }
}
About
public class about extends Canvas {
    Image splash;
   
public about(){
    setFullScreenMode(true);
        try {
            splash=Image.createImage("/Gambar/aboutyes.png");
        } catch (IOException ex) {
            ex.printStackTrace();     
        }
    }
    protected void paint(Graphics g) {
        g.setColor(255,255,255);
        g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        g.drawImage(splash,getWidth()/2, getHeight()/2, Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);
    }
}
GamePlay
public class GamePlay extends GameCanvas implements Runnable {
    Image gblatar;//deklarasi gambar background
    private Sprite player, enemy;
    private boolean stop;
    Graphics g=getGraphics();
    int pospX,pospY,posEx,posEy,skor;
    int posgbY;
   
    public GamePlay() {
        super(true);
        inisiasi();
        new Thread(this).start();//jalankan thread      
    }
    public void inisiasi() {
        try {
            gblatar=Image.createImage("/Gambar/jalan.png");
            //inisiasi variabel gblatar
            player=new Sprite(Image.createImage("/Gambar/player2.png"));
            //inisiasi variabel player
            pospX=120;
            pospY=230;
            enemy=new Sprite(Image.createImage("/Gambar/enemy.png"));
            posEx=75;
            posEy=140;
        } catch (IOException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
    
    public void paint() {
        g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        g.drawImage(gblatar,getWidth()/2,getHeight()/2,Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);
        player.setPosition(pospX,pospY);
        enemy.setPosition(posEx, posEy);
        player.paint(g);
        enemy.paint(g);
    }
   
    public void tambahskor() {
        if(player.collidesWith(enemy, true)){
            skor+=100000;
            enemy.setVisible(false);
        }
    }
   
    public void press() {
        int pos=getKeyStates();
       
        if((pos & RIGHT_PRESSED) !=0) {
        player.setPosition(pospX+=3, pospY);
        if(pospX>120) {
            pospX=120;
        }
        }
        if((pos & LEFT_PRESSED) !=0) {
        player.setPosition(pospX-=3, pospY);
        if(pospX<75) {
            pospX=75;
        }
        }
        if((pos & UP_PRESSED) !=0) {
        player.setPosition(pospX, pospY-=3);
        if(pospY<0) {
            pospY=0;
        }
        }
        if((pos & DOWN_PRESSED) !=0) {
        player.setPosition(pospX, pospY+=3);
        if(pospY>240) {
            pospY=240;
        }
        }
    }
    public void run() {
        while(!stop) {
        try {
            paint();//memanggil method paint
            press();
            tambahskor();
            g.drawString("Score:"+skor, 0, 0, 0);
            flushGraphics();//membersihkan tampilan layar
            Thread.sleep(50);//menghentikan thread selama 1/50000 detik
        } catch (InterruptedException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
    }       
}

Rabu, 19 Oktober 2011

Tugas Sistem Operasi

1. Perbedaan Desktop, Server, dan OS Mobile!
2. Perbedaan Windows, Linux, Apple (varian dan devicenya)




Jawaban :


1.-Desktop adalah komputer yang di rancang untuk kebutuhan personal dan dapat ditempatka di tempatkan di atas meja kerja (tidak memerlukan tempat yang luas
   -Server adalah sebuah komputer yang bertugas untuk menyimpan file yang harus selalu terhubung dengan internet agar file tersebut dapat dilihat / digunakan oleh orang yang sedang connect dengan Internet
   -Os Mobile adalah system operasi seluler yang ditawarkan oleh Microsoft. Biasanya hanya digunakan pada ponsel jenis PDA phone yang harganya lumayan untuk kalangan ekonomi menengah kebawah, namun biasanya pengguna hp dengan OS ini hanya kalangan pembisnis yang ekonominya lumayan


2. Daftar OS Windows
device:
MS-DOS versi 1.0 MS-DOS versi 5.0 Ms-windows,windows97,windows98,windows98Me,Windows2000.Windows ME,Windows XP, Windows 7.
Daftar OS Linux
device Ubuntu, Mint, Debian, Fedora, Lunar, Deli, Mepis, Ark, dll
Daftar OS Apple Mac
device Mac OS X server 1.0, Mac OS X 10.2, Mac OS X 10.5, Mac OS X 10.1, dll

Selasa, 27 September 2011

Tugas Merakit PC

1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan :
    a. Processor
    b. Motherboard
    c. RAM
    d. Harddisk
    e. CD/DVD-ROM
    f.  Floppy Disk
    g. Kabel SATA
2. Jelaskan fungsi dari jenis port berikut :
    a. Serial
    b. USB
3. Jelaskan fungsi dari jenis slot berikut :
    a. PCI
    b. AGP




JAWABAN :


1.  a. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas.
      b. Motherboard atau mainboard merupakan papan utama dimana terdapat komponen-komponen serta chip controller yang bertugas mengatur lalu lintas data dalam sistem motherboard.
     c. RAM yang merupakan singkatan dari Random Access Memory adalah sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi menyimpan berbagai data dan instruksi program.
     d. Hard disk merupakan salah satu media penyimpan data pada komputer yang terdiri dari kumpulan piringan magnetis yang keras dan berputar, serta komponen-komponen elektronik lainnya.
     e. 
CD/DVD ROM : media untuk menyimpan data atau informasi lainnya dalam jumlah yang sangat besar (lebih dari 600 MegaByte)
      f. Floppy disk atau Disket adalah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur, dilapisi lapisan persegi yang berbentuk persegi atau persegi panjang.
      g. SATA atau Serial ATA (Advanced Technology Attachment) adalah interface drive generasi berikutnya, sebagai lanjutan dari model tradisional Paralel ATA(PATA). 

2. a. Serial berfungsi untuk mentransmisikan satu bit informasi pada satu satuan waktu.
    b. USB merupakan pengembangan dari port serial. Berfungsi untuk alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. 

3. a. PCI  slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
    b. AGP slot untuk masukan kartu tambahan grafis